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    <title>Pulucat｜老劉的文章與影片</title>
    <link>https://pulucat.com/zh-hant/videos/</link>
    <description>關於 AI 輔助遊戲創作、獨立開發與個人創造的一手記錄。</description>
    <language>zh-Hant</language>
    <lastBuildDate>Sat, 15 Aug 2026 00:00:00 +0800</lastBuildDate>
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      <title>我用 AI 把遊戲美術做成了自動駕駛</title>
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      <pubDate>Sat, 15 Aug 2026 00:00:00 +0800</pubDate>
      <description>生成、自動化、接管與決策：一套來自真實遊戲專案的低介入美術工作流程。</description>
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      <title>零基礎用 AI 做遊戲，引擎到底該怎麼選？</title>
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      <pubDate>Wed, 29 Jul 2026 00:00:00 +0800</pubDate>
      <description>從 Unity、UE 到 Godot，用一次個人實驗重新理解 AI 時代的遊戲引擎選擇。</description>
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      <title>AI 是工具，你也是嗎？</title>
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      <pubDate>Thu, 16 Jul 2026 00:00:00 +0800</pubDate>
      <description>從學習 AI 工具的焦慮，回到一個人如何重新理解自己、表達自己並完成作品。</description>
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      <title>用 AI 做遊戲，到底花了多少錢？</title>
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      <pubDate>Wed, 08 Jul 2026 00:00:00 +0800</pubDate>
      <description>一份帶時間、工具組合與適用範圍的個人 AI 遊戲作品成本記錄。</description>
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      <title>AI 做遊戲最大的誤區</title>
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      <pubDate>Sun, 05 Jul 2026 00:00:00 +0800</pubDate>
      <description>從《旅行家：後日時光》的真實開發實踐，解釋 AI 輔助遊戲創作最容易踩的誤區。</description>
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