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    <title>Pulucat｜老刘的文章与视频</title>
    <link>https://pulucat.com/zh/videos/</link>
    <description>关于 AI 辅助游戏创作、独立开发与个人创造的一手记录。</description>
    <language>zh-CN</language>
    <lastBuildDate>Sat, 15 Aug 2026 00:00:00 +0800</lastBuildDate>
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      <title>我用 AI 把游戏美术做成了自动驾驶</title>
      <link>https://pulucat.com/zh/videos/ai-game-art-autopilot/</link>
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      <pubDate>Sat, 15 Aug 2026 00:00:00 +0800</pubDate>
      <description>生成、自动化、接管和决策：一套来自真实游戏项目的低接管美术工作流。</description>
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      <title>零基础用 AI 做游戏，引擎到底该怎么选？</title>
      <link>https://pulucat.com/zh/videos/how-to-choose-an-engine/</link>
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      <pubDate>Wed, 29 Jul 2026 00:00:00 +0800</pubDate>
      <description>从 Unity、UE 到 Godot，用一次个人实验重新理解 AI 时代的游戏引擎选择。</description>
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      <title>AI 是工具，你也是吗？</title>
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      <pubDate>Thu, 16 Jul 2026 00:00:00 +0800</pubDate>
      <description>从学习 AI 工具的焦虑，回到一个人如何重新理解自己、表达自己并完成作品。</description>
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      <title>用 AI 做游戏，到底花了多少钱？</title>
      <link>https://pulucat.com/zh/videos/ai-game-dev-cost/</link>
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      <pubDate>Wed, 08 Jul 2026 00:00:00 +0800</pubDate>
      <description>一份带时间、工具组合与适用范围的个人 AI 游戏项目成本记录。</description>
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      <title>AI 做游戏最大的误区</title>
      <link>https://pulucat.com/zh/videos/ai-game-dev-biggest-mistake/</link>
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      <pubDate>Sun, 05 Jul 2026 00:00:00 +0800</pubDate>
      <description>从《旅行家：后日时光》的真实开发实践，解释 AI 辅助游戏创作最容易踩的误区。</description>
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