在视频记录的时间点,我做个人 AI 游戏项目所必需的工具组合,每个月不到 400 元人民币。这个数字只代表我当时的工作流、订阅选择和使用强度,不是给所有人的固定价格。
很多人好奇:一个人用 AI 做游戏,到底要花多少钱、是不是得烧很多 Token?结论可能和你想的不太一样:我没用什么特殊不一样的工具,也没烧 Token,只靠订阅就完全够用了。我算了一下,拆开来是这样的。
程序、美术、音乐,全部必需的 AI 订阅加起来,一个月不到 400 元——比传统做游戏去商店买资源还省。
Cursor,20 美元 / 月
我想跟你补充一句:不要低估 Cursor。这东西到今天为止,依旧是我用过最好的 AI 工具。它好注册、好付款,用起来稳定不封号——就这一点,就把很多工具比下去了。而且它的订阅可以用所有主流模型,额度用完了还有一个保底模型,我基本没用光过。我写的还是 UE 的 C++,按理说算比较难写的那种。
一个聚合站,加一件秘密武器
我美术订阅用的是一个叫 Flyne 的聚合站,图和视频都有,每个月 20 美元。这种聚合站的好处是,模型你随便选,不一定非要挑哪个更好,都可以试试看,也不怕封号。我这个游戏生图用的是 Banana Pro,做序列帧用的是可灵——因为可灵有首尾帧,这个对我的管线来说很重要,而且相对便宜、生成稳定。
我觉得做游戏美术最重要、但几乎没在网上看到有人提的一个 AI,其实是 Photoshop 的 AI。它生图比不上任何一个专门的 AI,但它有个最厉害的地方——能让你停止抽卡。用了它之后,你不用一遍遍去重抽脑子里想象的那张图,只要把你已经生成的几张图里最满意的部分拼到一起就行了。这就是我为什么不太需要抽卡。我的游戏可以没有任何其他 AI 工具,但不能没有 Photoshop。我当时通过第三方渠道订阅,账号和方式会变化,因此这不是 Adobe 当前官网报价,只能作为个人历史支出参考:当时约 360 元 / 季,折合约 120 元 / 月。
Suno,10 美元 / 月,还不用连续订阅
最后是音乐,其实最便宜,我用的是 Suno,10 美元一个月。而且它不需要你连续订阅——截至本页更新日,Suno 说明付费订阅期间生成的音乐在取消订阅后仍保留商用权,但这不等于保证获得版权保护,仍需遵守当时条款和所在地法律。所以我想做音乐时开一个月会员,集中做完,按项目周期摊下来接近可以忽略。
必要的 AI 加起来,一个月不到 400 元
| 用途 | 工具 | 费用 |
|---|---|---|
| 程序 | Cursor Pro Plan | $20 / 月 |
| 美术(图 + 视频) | Flyne | $20 / 月 |
| 美术(拼图,减少重抽) | Photoshop AI | 约 ¥120 / 月 |
| 音乐 | Suno(按需开通) | $10 / 月,可摊薄 |
| 必需 AI 合计 | 不到 ¥400 / 月 | |
口径说明:“不到 400 元 / 月”是我在 2026-07-08 视频里记录的实际月均支出口径,不是按今天的官网牌价和实时汇率重新计算。Cursor 与 Flyne 是当时的持续订阅;Photoshop 按当时实际渠道折算;Suno 只在集中生成音乐时开通,并按项目周期摊薄。美元订阅的实际扣款、支付渠道和换汇成本会变化,因此不能直接用当前汇率回算成所有人的固定预算。
所以你看,并不是做游戏就一定要烧很多 Token。你看到的那些「一句话给我做个游戏」、然后 AI 瞬间烧掉几千块钱的视频,不是必然会这样——人家那么做,是因为那样有流量、是给你娱乐用的,谁正经做游戏也不能这么霍霍钱。
三条省钱心得
- 01项目一开始就要有好的规划。不只是想着怎么让 AI 多参与、发挥它的优势,费用也是一个重要考量。有时候你换一个工具链、换一个实现方式,成本立刻就下来了。
- 02按你的使用节奏,选合理的付费方式。你要是持续在学、在用,我强烈建议订阅制;按次调 API 更适合低频、边界清楚的场景,而且记得把「超额按流量计费」关掉,别让它悄悄扣钱。
- 03适当放下你的执念。AI 生成的东西,很可能不是 100% 跟你想的一样。你把它当助手,就会怪它不听话、跟它较劲、不停抽卡;你把它当一起创作的伙伴,就会想「那我们可以怎么调一下」——这样顺很多。
在完成同样的工作下,能少花多少钱——我觉得这是 AI 时代最重要的个人能力之一。