我是个东北 80 后,四十多了总梦到小时候那条街。这回 GPT6 把大场景的建模基本放开了:我给它一堆参考图、把东北的样子讲给它听,让它建出记忆里的老街——顺便聊聊它现在能做到哪、还做不到哪。
我是个 80 后,东北人,小时候就生活在这种城市里。那会儿每天走着上学、走着放学,穿一身校服。小学晚上放学也就五六点钟,正好是黄昏那个点,一个人一边走一边踢路上的石头子。等到秋天树叶开始落了,就去捡叶子上那根杆,两个人勾着往两边拉,看谁的先断——我们管这个叫「拉狗子」。想想那时候真有意思,也没手机没别的,怎么就能找着各种稀奇古怪的东西玩。
这个场景里,除了树、草和人,其他基本都是 GPT 建出来的。
我总梦到小时候那条街
现在四十多了,也不知道咋的,经常能梦到小时候的场景。有时候心情不好,就想看看小时候住的那个家现在长什么样,打开百度地图去搜街景。有些地方还挺好,保留下来了;但也有很多地方改得完全没了小时候的样子,直接拆了。
后悔没多拍,所以现在随身带个相机
也就是因为这个,我现在出门随身带一个运动相机。不为拍别的,就是在家附近的时候,顺手拍一拍旁边的街景。说到底是后悔——小时候也没多拍些照片,也没录点像,现在已经想不起来那会儿的环境到底都是什么样了。能留一点是一点。
为什么以前一直没做成
你要说做游戏没想过把这种场景做到游戏里吗?肯定想过,我觉得很多人都想过。问题就卡在你没有这些美术素材。作为一个独立开发者,你很难弄到大量这种完整的素材,光这一关就把大部分人挡在外面了。
这次是怎么做的
这回 GPT6 基本上把大场景的建模这件事给放开了。我的做法是给它一堆参考图,再把我们东北原来大概什么样讲给它听。有些细节它得听我说,才建得对味:
- 东北细节 · 01露在外边的管子是黑的。不是金属那个亮色——因为要包保温。
- 东北细节 · 02沿街外面一般没有摊。都是把一楼直接改了当门市。
这个场景里,除了树、草和人,其他基本都是 GPT 建出来的。
GPT 建模的边界,我也没打算藏着
得说清楚,GPT 建模现在只适合建那种比较容易用几何体表达的物体。真正往下抠的细节,我打算用一些其他的 AI 管线来做,不全压在它一个环节上。
而且我也没打算把这套 3D 就停在 low-poly 的程度。我更想借这个项目探一探现在 AI 做 3D 到底能走到哪一步——所以后面我会继续换别的方式去建更细致的模型、做更真实的材质,看看 Godot 加上 AI,能不能做到接近次时代游戏的那种画质。等有了新的成果,再来跟大家分享。
想问问你:那时候街上还有什么
也是岁数上来了,记忆确实有限。我想问问大家,谁还能记起来这种环境——那会儿街上一般还都有些什么东西?你要是能想起来,我就把它做到游戏里去。
就先聊到这儿,我要继续去建我童年的家了。
你要是能想起来,我就把它做到游戏里去。