一觉醒来,我发现自己能用上 GPT6 了。这次我想让它用 Godot 试一个 3D 场景,整个过程我都录了下来,今天就按顺序跟你讲一遍——中间有让我挺惊艳的地方,也有几处把我自己都逗笑的翻车。
先说这次的配置
这次用的订阅是 GPT Pro 5X,模型是 GPT6 的 Astra,推理强度我特意调成了「中」——平时我也就用这个强度,想看看它在真实状态下能做到哪一步。引擎选的是 Godot,我只告诉它 Godot 装在哪儿,剩下的全让它自己来。2D 我用 GPT5.6 就能做,既然都上 GPT6 了,这回就得挑战一下 3D。
我习惯只说要什么,不说怎么做
用 AI 我有个习惯,就是只告诉它我要什么,不告诉它怎么做,想看看它会不会使出什么我没想到的新花样。哪怕脑子里已经有了答案,我也先问它一遍,因为它有可能给我一个更好的答案,这样我自己也能跟着一直进步。这次的目标我定得很明确:仿《小小梦魇》那种光影氛围。
它自己挑了个「船舱厨房」
连场景我都没告诉它,结果它自己挑了个船舱里的厨房,设施和摆位全是它自己设计的。第一版出来我就有点惊了,氛围也好、布置也好,全都合逻辑。我问它是怎么做的,它说建模是直接写脚本建出来的,材质和灯光则用的是 Godot 自带的那套。它也没有一上来就猛堆精细模型,而是先建体块,把空间关系立起来,再慢慢往下走。

AI 自选的船舱厨房第一版
从体块到 Blender
接着我让它补上墙、对好相机,再往细里做。第二版它直接给了我一个挺完整的《小小梦魇》式场景,只留了一面墙给摄像机。再往细里抠的时候,它说要用 Blender,这一轮下来效果确实惊人,已经到了 low-poly 游戏差不多需要的精度。

细化后的材质与模型细节
灯光与浮尘
加上体积光,再让空气里飘一点灰尘,场景那种压抑、潮湿的氛围就立住了。这里我还注意到一个新变化:它现在判断动态效果,会自己录一段视频回放去看,而不是像以前那样截几张图。

体积光与浮尘氛围
角色翻车:它给我做了个「三毛」
做角色的时候我还是什么都不说,就丢下一句「我要个角色」。它自己搞出来的居然比我想的好,不像以前那种火柴人。后来我嫌它太抽象,让它做个更真实的,它说这个它能自己做,我半信半疑地问「你这么能耐?」,它说能。结果比我想的还糟:做出来一个「三毛」,走起路来还踢正步,一点都不恐怖。

自建角色效果不理想
我说算了,你别真把自己当 AGI 了,去找现成素材吧。这一找还真找对了:《小小梦魇》的主角带兜帽,它就去找带兜帽的,最后挑了个精灵弓箭手,还自己把弓箭去掉了。我说预算是 0,它立马回「好嘞我重新找」,换成了免费的。再加上粒子和 AO,最后给角色配了个手电筒,氛围就稳住了。

兜帽角色与手电筒效果
厨师突然抽了一下
玩法我是这么想的:场景里有个厨师会回头,玩家得躲着锅碗瓢盆慢慢摸过去。那就先加个厨师,这回我不让它自己捏了,直接让它去找素材。

素材是找到了,但没有动画,它又说它能做,我又信了一回,结果它就摆了个 pose 杵在那儿不动,太像个模型了。我问它能不能按骨骼找一个合适的动画,它还真去比对骨骼,下载下来套上,一运行,厨师突然抽了一下。

说真的,当时把我吓了一跳。这其实只是个动画 bug,但这股惊悚感居然特别搭主题,那一下让人觉得这厨师「有问题」。要是真做游戏,我说不定就把它留下了;但这次是测能力,我还是让它修了。修完就正常了,厨师站在那儿做一个待机动画,这部分就算收工。
算一下这次的花销
给你两个实数吧。token 这边,开始是 61%,做完是 53%,大概花了 8%(我用的是 Pro 5X)。时间上大概花了 3 小时,但这 3 小时主要是我自己来回打磨细节的时间,并不是它生成所花的时间。
我的结论
很多人觉得 Godot 只能做点 2D 小游戏,但这一趟做下来,我的直接感受是,用 GPT6 加 Godot 做 3D,真的比想象中容易多了。现在主要的短板还是在模型精度上——这个场景里的模型全部是它自己生成的。如果想要更精细的效果,其实可以换一条路:先生成图片,再用 2D 转 3D 的网站去做专门的游戏资产,效果还能再上一个台阶。对我来说,这次更像是一次摸底,知道它现在能走到哪一步,也就大概知道下一步该往哪儿补。