在影片記錄的時間點,我做個人 AI 遊戲作品所必需的工具組合,每個月不到 400 元人民幣。這個數字只代表我當時的工作流程、訂閱選擇和使用強度,不是給所有人的固定價格。
很多人好奇:一個人用 AI 做遊戲,到底要花多少錢、是不是得燒很多 Token?結論可能和你想的不太一樣:我沒用什麼特殊不一樣的工具,也沒燒 Token,只靠訂閱就完全夠用了。我算了一下,拆開來是這樣的。
程式、美術、音樂,全部必需的 AI 訂閱加起來,一個月不到 400 元——比傳統做遊戲去商店買資源還省。
Cursor,20 美元 / 月
我想跟你補充一句:不要低估 Cursor。到今天為止,它依舊是我用過最好的 AI 工具。註冊和付款都方便,使用也很穩定——光是這一點,就比很多工具省心。而且它的訂閱可以使用所有主流模型,額度用完了還有一個備用模型,我基本沒用光過。我寫的還是 UE 的 C++,本來就算比較難寫的那種。
一個聚合站,加一件祕密武器
我美術訂閱用的是一個叫 Flyne 的聚合平台,圖和影片都有,每個月 20 美元。這類平台的好處是可以自由選擇模型,不一定要先判斷哪個最好,都可以實際試用。我這個遊戲生圖用的是 Banana Pro,做序列幀用的是可靈——因為可靈有首尾幀,這對我的製作流程很重要,而且相對便宜、生成穩定。
我覺得做遊戲美術最重要、但很少看到有人提到的一個 AI,其實是 Photoshop 的 AI。它生圖比不上任何一個專門的 AI,但它有個最厲害的地方——能讓你停止反覆重抽。用了它之後,你不用一遍遍重抽腦子裡想像的那張圖,只要把已經生成的幾張圖裡最滿意的部分拼到一起就行了。這就是我為什麼不太需要反覆重抽。我的遊戲可以沒有任何其他 AI 工具,但不能沒有 Photoshop。我當時透過第三方方式訂閱,帳號和付款方式可能變化,因此這不是 Adobe 目前的官方標價,只能作為個人歷史支出參考:當時約 360 元 / 季,折合約 120 元 / 月。
Suno,10 美元 / 月,還不用連續訂閱
最後是音樂,其實最便宜,我用的是 Suno,10 美元一個月。而且它不需要你連續訂閱——截至本頁更新日,Suno 說明付費訂閱期間生成的音樂在取消訂閱後仍保留商用權,但這不等於保證獲得版權保護,仍需遵守當時條款和所在地法律。所以我想做音樂時開一個月會員,集中做完,按作品週期攤下來接近可以忽略。
必要的 AI 加起來,一個月不到 400 元
| 用途 | 工具 | 費用 |
|---|---|---|
| 程式 | Cursor Pro Plan | $20 / 月 |
| 美術(圖 + 影片) | Flyne | $20 / 月 |
| 美術(拼圖,減少重抽) | Photoshop AI | 約 ¥120 / 月 |
| 音樂 | Suno(按需開通) | $10 / 月,可攤薄 |
| 必需 AI 合計 | 不到 ¥400 / 月 | |
計算方式:「不到 400 元 / 月」是我在 2026-07-08 影片裡記錄的實際平均月支出,不是按今天的官方標價和即時匯率重新計算。Cursor 與 Flyne 是當時的持續訂閱;Photoshop 按當時實際付款方式折算;Suno 只在集中生成音樂時開通,並按作品週期平均分攤。美元訂閱的實際扣款、付款方式和換匯成本會變化,因此不能直接用目前匯率換算成所有人的固定預算。
所以你看,並不是做遊戲就一定要燒很多 Token。你看到的那些「一句話給我做個遊戲」、然後 AI 瞬間燒掉幾千元的影片,不代表實際開發一定如此——有些做法是為了吸引流量和提供娛樂,真正做遊戲時不能這樣花錢。
三條省錢心得
- 01作品一開始就要有好的規劃。不只是想著怎麼讓 AI 多參與、發揮它的優勢,費用也是一個重要考量。有時候換一套工具、換一種實現方式,成本立刻就降下來了。
- 02按你的使用節奏,選合理的付費方式。你要是持續在學、在用,我強烈建議訂閱制;按次調 API 更適合低頻、邊界清楚的場景,而且記得把「超額按流量計費」關掉,別讓它悄悄扣錢。
- 03適當放下你的執念。AI 生成的東西,很可能不是 100% 跟你想的一樣。你把它當助手,就會怪它不聽話、跟它較勁、不停抽卡;你把它當一起創作的夥伴,就會想「那我們可以怎麼調一下」——這樣順很多。
在完成同樣的工作下,能少花多少錢——我覺得這是 AI 時代最重要的個人能力之一。