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First-Hand Records · 一手記錄
聊遊戲,也記錄一個人怎樣藉助 AI,把作品真正做出來。
老劉關於「一個人如何用 AI 做 Steam 遊戲」的五篇一手記錄:開發實踐、真實成本、引擎選擇、美術管線,以及 AI 時代個人價值的思考。

AI 做遊戲最大的誤區
一個人用 AI 做 Steam 遊戲,最容易踩的誤區,和三次認知轉變。

用 AI 做遊戲,到底花了多少錢?
一份註明時間範圍與限制的個人作品成本記錄。

AI 是工具,你也是嗎?
從學工具的焦慮,回到一個人真正想完成的作品。

零基礎用 AI 做遊戲,引擎到底該怎麼選?
從 Unity、UE 到 Godot,用一次個人實驗重新理解 AI 時代的引擎選擇。

我用 AI 把遊戲美術做成了自動駕駛
生成、自動化、接管與決策:一套來自真實遊戲專案的低介入美術工作流程。