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First-Hand Records · 一手記錄

聊遊戲,也記錄一個人怎樣藉助 AI,把作品真正做出來。

老劉關於「一個人如何用 AI 做 Steam 遊戲」的五篇一手記錄:開發實踐、真實成本、引擎選擇、美術管線,以及 AI 時代個人價值的思考。

我讓 GPT6 用 Godot 試做了一個 3D 恐怖遊戲場景

我讓 GPT6 用 Godot 試做了一個 3D 恐怖遊戲場景

我讓 GPT6 用 Godot 從零試做一個 3D 恐怖場景,記錄它從搭船艙廚房、細化模型和燈光,到角色與動畫翻車的全過程。

我用 AI 把記憶裡的老遊戲廳,做成了能走進去的 3D 場景

我用 AI 把記憶裡的老遊戲廳,做成了能走進去的 3D 場景

我是玩遊戲做遊戲的老劉。這一次我想還原小時候那種在底下投幣的老街機廳,不是拍一支影片,而是做成一個能走進去的 3D 場景,螢幕上還能播放影片。這篇是我的製作復盤:建築怎麼用 Codex 搭、模型怎麼交給 Rodin、再到 Blender 減面烘焙、最後進 Godot,中間踩了哪些坑,也照實說了哪些做法沒有成功。

用 GPT6 重建我小時候的東北老街

用 GPT6 重建我小時候的東北老街

一個 80 後想把童年做進遊戲——給 GPT6 一堆參考圖,把記憶裡那條黃昏老街,一點一點搭回來。

AI 做遊戲最大的誤區

AI 做遊戲最大的誤區

一個人用 AI 做 Steam 遊戲,最容易踩的誤區,和三次認知轉變。

用 AI 做遊戲花了多少錢

用 AI 做遊戲,到底花了多少錢?

一份註明時間範圍與限制的個人作品成本記錄。

AI 是工具,你也是嗎?

AI 是工具,你也是嗎?

從學工具的焦慮,回到一個人真正想完成的作品。

零基礎用 AI 做遊戲,引擎到底該怎麼選

零基礎用 AI 做遊戲,引擎到底該怎麼選?

從 Unity、UE 到 Godot,用一次個人實驗重新理解 AI 時代的引擎選擇。

我用 AI 把遊戲美術做成了自動駕駛

我用 AI 把遊戲美術做成了自動駕駛

生成、自動化、接管與決策:一套來自真實遊戲專案的低介入美術工作流程。