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First-Hand Records · 一手记录
聊游戏,也记录一个人怎样借助 AI,把作品真正做出来。
老刘关于「一个人如何用 AI 做 Steam 游戏」的五篇一手记录:开发实践、真实成本、引擎选择、美术管线,以及 AI 时代个人价值的思考。

AI 做游戏最大的误区
一个人用 AI 做 Steam 游戏,最容易踩的误区,和三次认知转变。

用 AI 做游戏,到底花了多少钱?
一份带时间范围与限制说明的个人项目成本记录。

AI 是工具,你也是吗?
从学工具的焦虑,回到一个人真正想完成的作品。

零基础用 AI 做游戏,引擎到底该怎么选?
从 Unity、UE 到 Godot,用一次个人实验重新理解 AI 时代的引擎选择。

我用 AI 把游戏美术做成了自动驾驶
生成、自动化、接管和决策:一套来自真实游戏项目的低接管美术工作流。