我是個東北 80 後,四十多歲了,總夢到小時候那條街。這回 GPT6 讓大場景建模容易多了:我給它一堆參考圖、把東北的樣子講給它聽,讓它建出記憶裡的老街——順便聊聊它現在能做到哪裡、還做不到哪裡。
我是個 80 後,東北人,小時候就生活在這種城市裡。那時候每天穿著一身校服,走路上學、走路放學。小學晚上放學也就五六點鐘,正好是黃昏,一個人一邊走,一邊踢路上的小石子。等到秋天樹葉開始落了,就去撿葉子上的葉柄,兩個人把葉柄勾在一起,往兩邊拉,看誰的先斷——我們管這個叫「拉狗子」。想想那時候真有意思,也沒手機、沒別的,怎麼就能找到各種稀奇古怪的東西玩。
這個場景裡,除了樹、草和人,其他基本上都是 GPT 建出來的。
我總夢到小時候那條街
現在四十多歲了,也不知道怎麼回事,經常會夢到小時候的場景。有時候心情不好,就想看看小時候住的那個家現在長什麼樣,打開百度地圖去找街景。有些地方還挺好,保留下來了;但也有很多地方改得完全沒了小時候的樣子,甚至直接拆了。
後悔沒多拍,所以現在隨身帶個相機
也就是因為這個,我現在出門會隨身帶一個運動相機。不為拍別的,就是在家附近的時候,順手拍一拍旁邊的街景。說到底是後悔——小時候沒多拍些照片,也沒錄點影像,現在已經想不起來那時候的環境到底是什麼樣了。能留一點是一點。
為什麼以前一直沒做成
你要說,做遊戲時沒想過把這種場景放進去嗎?肯定想過,我覺得很多人都想過。問題就卡在你沒有這些美術素材。身為獨立開發者,你很難取得足夠完整、能搭起這種場景的大量素材,光這一關就把大部分人擋在外面了。
這次是怎麼做的
這回 GPT6 讓大場景建模容易多了。我的做法是給它一堆參考圖,再把我們東北以前大概是什麼樣子講給它聽。有些細節,它得聽我說,才建得出那個味道:
- 東北細節 · 01露在外面的管子是黑的。不是金屬那種亮色——因為外面要包保溫材料。
- 東北細節 · 02沿街外面一般沒有攤位。都是把建築底層直接改成店面。
這個場景裡,除了樹、草和人,其他基本上都是 GPT 建出來的。
GPT 建模的邊界,我也沒打算藏著
得說清楚,GPT 建模現在只適合建那種比較容易用幾何體表達的物體。真正要深入處理的細節,我打算用其他 AI 管線來做,不把所有工作都壓在它這一個環節上。
而且我也沒打算讓這套 3D 停在 low-poly 的程度。我更想藉這個專案,探索現在 AI 做 3D 到底能走到哪一步——所以後面我會繼續換別的方式,去建更細緻的模型、做更真實的材質,看看 Godot 加上 AI,能不能做到接近次世代遊戲的那種畫質。等有了新的成果,再來跟大家分享。
想問問你:那時候街上還有什麼
也是年紀漸長,記憶確實有限。我想問問大家,誰還記得這種環境——那時候街上一般還有哪些東西?你要是能想起來,我就把它做到遊戲裡去。
就先聊到這裡,我要繼續去建我童年的家了。
你要是能想起來,我就把它做到遊戲裡去。