一覺醒來,我發現自己能用上 GPT6 了。這次我想讓它用 Godot 試一個 3D 場景,整個過程我都錄了下來,今天就按順序跟你講一遍——中間有讓我挺驚豔的地方,也有幾處把我自己都逗笑的翻車。
先說這次的配置
這次用的訂閱是 GPT Pro 5X,模型是 GPT6 的 Astra,推理強度我特意調成了「中」——平時我也就用這個強度,想看看它在真實狀態下能做到哪一步。引擎選的是 Godot,我只告訴它 Godot 裝在哪兒,剩下的全讓它自己來。2D 我用 GPT5.6 就能做,既然都上 GPT6 了,這回就得挑戰一下 3D。
我習慣只說要什麼,不說怎麼做
用 AI 我有個習慣,就是只告訴它我要什麼,不告訴它怎麼做,想看看它會不會使出什麼我沒想到的新花樣。哪怕腦子裡已經有了答案,我也先問它一遍,因為它有可能給我一個更好的答案,這樣我自己也能跟著一直進步。這次的目標我定得很明確:仿《小小夢魘》那種光影氛圍。
它自己挑了個「船艙廚房」
連場景我都沒告訴它,結果它自己挑了個船艙裡的廚房,設施和擺位全是它自己設計的。第一版出來我就有點驚了,氛圍也好、佈置也好,全都合邏輯。我問它是怎麼做的,它說建模是直接寫腳本建出來的,材質和燈光則用的是 Godot 自帶的那套。它也沒有一上來就猛堆精細模型,而是先建體塊,把空間關係立起來,再慢慢往下走。

AI 自選的船艙廚房第一版
從體塊到 Blender
接著我讓它補上牆、對好相機,再往細裡做。第二版它直接給了我一個挺完整的《小小夢魘》式場景,只留了一面牆給攝影機。再往細裡摳的時候,它說要用 Blender,這一輪下來效果確實驚人,已經到了 low-poly 遊戲差不多需要的精度。

細化後的材質與模型細節
燈光與浮塵
加上體積光,再讓空氣裡飄一點灰塵,場景那種壓抑、潮濕的氛圍就立住了。這裡我還注意到一個新變化:它現在判斷動態效果,會自己錄一段影片回放去看,而不是像以前那樣截幾張圖。

體積光與浮塵氛圍
角色翻車:它給我做了個「三毛」
做角色的時候我還是什麼都不說,就丟下一句「我要個角色」。它自己搞出來的居然比我想的好,不像以前那種火柴人。後來我嫌它太抽象,讓它做個更真實的,它說這個它能自己做,我半信半疑地問「你這麼能耐?」,它說能。結果比我想的還糟:做出來一個「三毛」,走起路來還踢正步,一點都不恐怖。

自建角色效果不理想
我說算了,你別真把自己當 AGI 了,去找現成素材吧。這一找還真找對了:《小小夢魘》的主角帶兜帽,它就去找帶兜帽的,最後挑了個精靈弓箭手,還自己把弓箭去掉了。我說預算是 0,它立馬回「好嘞我重新找」,換成了免費的。再加上粒子和 AO,最後給角色配了個手電筒,氛圍就穩住了。

兜帽角色與手電筒效果
廚師突然抽了一下
玩法我是這麼想的:場景裡有個廚師會回頭,玩家得躲著鍋碗瓢盆慢慢摸過去。那就先加個廚師,這回我不讓它自己捏了,直接讓它去找素材。

素材是找到了,但沒有動畫,它又說它能做,我又信了一回,結果它就擺了個 pose 杵在那兒不動,太像個模型了。我問它能不能按骨骼找一個合適的動畫,它還真去比對骨骼,下載下來套上,一執行,廚師突然抽了一下。

說真的,當時把我嚇了一跳。這其實只是個動畫 bug,但這股驚悚感居然特別搭主題,那一下讓人覺得這廚師「有問題」。要是真做遊戲,我說不定就把它留下了;但這次是測能力,我還是讓它修了。修完就正常了,廚師站在那兒做一個待機動畫,這部分就算收工。
算一下這次的花銷
給你兩個實數吧。token 這邊,開始是 61%,做完是 53%,大概花了 8%(我用的是 Pro 5X)。時間上大概花了 3 小時,但這 3 小時主要是我自己來回打磨細節的時間,並不是它生成所花的時間。
我的結論
很多人覺得 Godot 只能做點 2D 小遊戲,但這一趟做下來,我的直接感受是,用 GPT6 加 Godot 做 3D,真的比想像中容易多了。現在主要的短板還是在模型精度上——這個場景裡的模型全部是它自己生成的。如果想要更精細的效果,其實可以換一條路:先生成圖片,再用 2D 轉 3D 的網站去做專門的遊戲資產,效果還能再上一個臺階。對我來說,這次更像是一次摸底,知道它現在能走到哪一步,也就大概知道下一步該往哪兒補。