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First-Hand Records · 一手记录

聊游戏,也记录一个人怎样借助 AI,把作品真正做出来。

老刘关于「一个人如何用 AI 做 Steam 游戏」的一手记录:开发实践、真实成本、引擎选择、美术管线,以及 AI 时代个人价值的思考。

我让 GPT6 用 Godot 试做了一个 3D 恐怖游戏场景

我让 GPT6 用 Godot 试做了一个 3D 恐怖游戏场景

我让 GPT6 用 Godot 从零试做一个 3D 恐怖场景,记录它从搭船舱厨房、细化模型和灯光,到角色与动画翻车的全过程。

我用 AI 把记忆里的老游戏厅,做成了能走进去的 3D 场景

我用 AI 把记忆里的老游戏厅,做成了能走进去的 3D 场景

我是玩游戏做游戏的老刘。这一次我想还原小时候那种在底下投币的老街机厅,不是拍个视频,而是做成一个能走进去的 3D 场景,屏幕上还能放视频。这篇是我的制作复盘:建筑怎么用 Codex 搭、模型怎么交给 Rodin、再到 Blender 减面烘焙、最后进 Godot,中间踩了哪些坑,也照实说了哪些做法没有成功。

用 GPT6 重建我小时候的东北老街

用 GPT6 重建我小时候的东北老街

一个 80 后想把童年做进游戏——给 GPT6 一堆参考图,把记忆里那条黄昏老街,一点点搭回来。

AI 做游戏最大的误区

AI 做游戏最大的误区

一个人用 AI 做 Steam 游戏,最容易踩的误区,和三次认知转变。

用 AI 做游戏花了多少钱

用 AI 做游戏,到底花了多少钱?

一份带时间范围与限制说明的个人项目成本记录。

AI 是工具,你也是吗?

AI 是工具,你也是吗?

从学工具的焦虑,回到一个人真正想完成的作品。

零基础用 AI 做游戏,引擎到底该怎么选

零基础用 AI 做游戏,引擎到底该怎么选?

从 Unity、UE 到 Godot,用一次个人实验重新理解 AI 时代的引擎选择。

我用 AI 把游戏美术做成了自动驾驶

我用 AI 把游戏美术做成了自动驾驶

生成、自动化、接管和决策:一套来自真实游戏项目的低接管美术工作流。