PULUCAT
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老刘 × Pulucat · 独立游戏工作室

用新的创造工具,
把一个人的游戏想法
变成真实作品。

我是老刘,Pulucat 的创建者,也是一名独立游戏创作者。我用包括 AI 在内的新工具,把一个人的游戏想法推进到可以真正发布的作品;方向、审美、整合和最终责任,始终由人承担。

《旅行家:后日时光》中文竖版封面,完整展示会旅行的蒸汽小屋与游戏标题

01 — The Work · 先看作品

一座真正会旅行的家。

在变化的风景、音乐与环境声音中,陪你学习、工作、创造或休息。

《旅行家:后日时光》宣传片 · 点击播放

正式版Coming Soon
Demo2026-06-12 已发布
开发 / 发行Pulucat
媒体4Gamer 报道
查看开发日志与文章 →

02 — The Workshop · AI 游戏创作

AI 是创造能力放大器,不是作品的作者替身。

我不是让 AI 去平替旧流程里的某个岗位,而是围绕 AI 的长处,重新设计题材、玩法和整条开发管线。人负责方向、审美、整合与最终质量;AI 补全过去需要一整支团队才能完成的规模。

扩展实现能力

美术、音乐、程序等重复性工作由 AI 大幅加速,让一个人也能达到交付标准。

承担创作责任

方向、取舍、一致性与最终结果,仍是人的判断,也是人的署名。

AI 使用披露

已确认生成式 AI 用于美术与音乐资产的生成与迭代。 人负责方向、筛选、修改、一致性、游戏适配、测试、整合、授权、质量与发布。 不主张不宣称"AI 一键生成整款游戏",也不用 AI 替代创作者的判断。
查看完整开发实践 →
老刘(玩游戏做游戏的老刘)玩游戏做游戏的老刘

03 — The Creator · 老刘

一个真正做游戏的人,也在公开记录怎么做。

我是老刘,在各个平台以“玩游戏做游戏的老刘”分享游戏为什么好玩,也记录自己如何借助 AI,把一个人的游戏想法做成真正的作品。

游戏是我最重要的创作现场,但不是唯一的边界。Creator Workspace、为真实需求写的小工具、自动化、网站和视频工作流,也都是我持续实践的一人创作系统。

我是 Pulucat 的创建者,也是《旅行家:后日时光》的独立开发者。

10+ 年建筑行业实践
2022转向游戏行业
2026-03开始开发《旅行家:后日时光》
2026-06Steam Demo 发布
认识老刘 →
Pulucat 猫 Logo

04 — About · 关于 Pulucat

Pulucat,来自一只会呼噜的猫。

Pulucat 的名字,来自它的呼噜声

家里的第一只猫喜欢发出呼噜呼噜的声音。那是一种很小、很安静的声音,却会让房间更暖,让人没那么孤单。Pulucat 希望做出的游戏和内容,也能这样安静地陪在你身边——温暖、可靠,用作品说话。

点击播放,可以听见这段品牌名字背后的声音。

05 — Playable Course · 课程

从真实项目里长出来的课程。

我正在策划一套面向 AI 创作者的课程,把真实项目中的方法、判断,以及一个想法怎样被真正完成,慢慢整理出来。现在可以直接体验其中的游戏案例。

课程体验 Demo 中,银发角色在哥特式大厅中施放蓝色魔法 体验 Demo

07 — Press & Connect · 关注与媒体

关注进展,或引用准确的事实。

Steam · 旅行家:后日时光正式版 Coming Soon · Demo 可试玩
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