PULUCAT
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老劉 × Pulucat · 獨立遊戲工作室

用新的創造工具,
把一個人的遊戲想法
變成真實作品。

我是老劉,Pulucat 的創辦人,也是一名獨立遊戲創作者。我用包括 AI 在內的新工具,把一個人的遊戲想法推進成可以真正發布的作品;方向、審美、整合和最終責任,始終由人承擔。

《旅行家:後日時光》直式封面,完整展示會旅行的蒸汽小屋與遊戲標題

01 — The Work · 先看作品

一座真正會旅行的家。

在變化的風景、音樂與環境聲音中,陪你學習、工作、創造或休息。

《旅行家:後日時光》宣傳片 · 點擊播放

正式版Coming Soon
Demo2026-06-12 已發布
開發 / 發行Pulucat
媒體4Gamer 報導
查看開發日誌與文章 →

02 — The Workshop · AI 遊戲創作

AI 是創造能力放大器,不是作品的作者替身。

我不是讓 AI 直接取代舊流程裡的某個角色,而是根據 AI 的長處,重新設計題材、玩法和整套製作流程。人負責方向、審美、整合與最終品質;AI 補足過去需要一整支團隊才能完成的工作量。

擴展實現能力

美術、音樂、程式開發等工作由 AI 大幅加速,讓一個人也能達到可發布的完成度。

承擔創作責任

方向、取捨、一致性與最終結果,仍是人的判斷,也是人的署名。

AI 使用披露

已確認生成式 AI 用於美術與音樂資產的生成與迭代。 人負責方向、篩選、修改、一致性、遊戲整合、測試、整合、授權、品質與發布。 不主張不宣稱"AI 一鍵生成整款遊戲",也不用 AI 替代創作者的判斷。
查看完整開發實踐 →
老劉(玩遊戲做遊戲的老劉)玩遊戲做遊戲的老劉

03 — The Creator · 老劉

一個真正做遊戲的人,也在公開記錄怎麼做。

我是老劉,在各個平台以「玩遊戲做遊戲的老劉」分享遊戲為什麼好玩,也記錄自己如何借助 AI,把一個人的遊戲想法做成真正的作品。

遊戲是我最重要的創作現場,但不是唯一的邊界。Creator Workspace、為真實需求寫的小工具、自動化、網站和影片工作流程,也都是我持續實踐的一人創作系統。

我是 Pulucat 的創辦人,也是《旅行家:後日時光》的獨立開發者。

10+ 年建築領域經驗
2022轉向遊戲領域
2026-03開始開發《旅行家:後日時光》
2026-06Steam Demo 發布
認識老劉 →
Pulucat 貓 Logo

04 — About · 關於 Pulucat

Pulucat,來自一隻會呼嚕的貓。

Pulucat 的名字,來自它的呼嚕聲

家裡的第一隻貓喜歡發出呼嚕呼嚕的聲音。那是一種很小、很安靜的聲音,卻會讓房間更暖,讓人沒那麼孤單。Pulucat 希望做出的遊戲和內容,也能這樣安靜地陪在你身邊——溫暖、可靠,用作品說話。

點擊播放,可以聽見這段品牌名字背後的聲音。

05 — Playable Course · 課程

從真實作品裡長出來的課程。

我正在策劃一套面向 AI 創作者的課程,把真實專案中的方法、判斷,以及一個想法如何被真正完成,慢慢整理出來。現在可以直接體驗其中的遊戲案例。

課程體驗 Demo 中,銀髮角色在哥德式大廳中施放藍色魔法 體驗 Demo

07 — Press & Connect · 關注與媒體

關注進展,或引用準確的事實。

Steam · 旅行家:後日時光正式版 Coming Soon · Demo 可試玩
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